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+ 目次 概要 用語英数字/記号 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 略称 アイテム装備DISC第三部 第四部 第五部 第六部 第七部 遠距離スタンド 記憶DISC 食料 消費アイテム コミックス ヤバイもの 略名・用語 敵・仲間名第一部 ファントム・ブラッド 第二部 戦闘潮流 第三部 スターダスト・クルセイダース 第四部 ダイヤモンドは砕けない 第五部 黄金の風 第六部 ストーンオーシャン その他 その他の略名・用語名罠 ダンジョン ダンジョン内特殊エリア ヴェネチアホテル 概要 ディアボロの大冒険の界隈で用いられる専門用語。 万人には伝わらない恐れがあるため、本サイトでは可能な限り用いないようにしていますが、 分からない単語が出てきた際はこのページの情報をぜひご参照ください。 用語 英数字/記号 用語 意味 KMQ SOFT ディアボロの大冒険 ver0.13以前の制作に携わった偉大なチーム。2008年9月30日に解散した。 TA タイムアタック。ゲーム内でのクリアタイムで競うものと現実の経過時間で競うものがある。 あ行 用語 意味 足踏み その場で急速にターン経過する行為。「攻撃・決定キー+ダッシュ・キャンセルキー」で可能。移動せずにターン経過できたり、素振りでは時間のかかるターン経過を手早く行えるのが利点。 売値 店にアイテムを置き、売却する際に提示される金額。 永住 特定のダンジョンに滞在し続ける行為。周回を利用して鉄獄・裏鉄獄に滞在し続ける「鉄獄永住」、終わりがない一巡後の世界に滞在し続ける「天国永住」が存在する。新鮮味のあるプレイングを味わいたい場合やアイテム収集の際に用いられる。 遠距離スタンド 「撃つ」を選択することで飛び道具のように撃ち出し、敵にダメージを与えたり状態異常を付与できたりする。別名、射撃DISC。 漢識別 未識別のアイテムを使用(発動)して識別する行為。「おとこしきべつ」と読む。有効に働くケースもあるが危険が伴うプレイングのため、不必要に用いないよう心掛けたい。 鬼ハンド 自身の「会心の一撃かミスしか出ない」装備能力と、会心の一撃が出ると追加効果が発生する装備能力を合成させたザ・ハンドのDISC。「鬼のような性能のザ・ハンドのDISC」が由来。チリペッパーのDISCの能力を必須とし、ハイウェイ・スターのDISC・ホワイトアルバムのDISC・ボーイⅡマンのDISC等の能力を加えて完成となる。 オーラ敵 鉄獄・裏鉄獄でのみ出現する、水色のオーラを纏った敵。詳しくは「鉄獄」ページの「特殊な仕様」を参照。 か行 用語 意味 買値 店の商品を拾い、購入する際に提示される金額。アイテム名の右に緑色の数字で記載されている。 価格鑑定 アイテム毎に予め定められている買値・売値を基にし、未識別アイテムの正体を予想する行為。買値・売値が同じアイテムは複数存在することが多いため必ず特定できるわけではないが、必ず呪縛が付与されている装備DISCを装備せずに済みやすい。詳しくは「未識別アイテム鑑定ガイド」ページを参照。 角抜け 通路や部屋の角を挟んで斜めの位置にいる敵に対して攻撃が当たること。「かどぬけ」と読む。角を挟んで斜めの位置にいる敵に通常攻撃を繰り出しても普段は当たらないが、ザ・サン、スティッキーフィンガーズ、オー!ロンサム・ミーのDISCを攻撃に装備して通常攻撃を繰り出した場合、角抜けする。 逆三種の神器 シビル・ウォー(アイテムを捨てられない)、チープ・トリック(背後を取られるとダメージを受ける)、エンプレス(時々敵の睡眠を解除)のDISC。便所のネズミのクソにも匹敵する程のあまりの邪魔さで出現率が高いことから逆神器として扱われる。「漢識別したらこのDISCだった…」というエピソードは、誰しもが一度は経験したであろう。 固定ダメージ 攻撃力・防御力の値を無視して発生するダメージ。マンハッタントランスファーの射撃等がそれに該当する。ヌケサクのDISCを投擲して敵の攻撃力を下げても、装備DISCの修正値を上げて防御力を高めても受けるダメージを減らせないため非常に厄介。逆に言えば敵の防御力も無視されるため、硬い敵には銭投げ等で効率良くダメージを与えられる。攻撃力・防御力の値を無視するだけで、効果によるダメージ減少は反映される。(例:射撃ダメージを2/3にするクラフトワークのDISCを装備時、マンハッタントランスファーの射撃による固定10ダメージは6ダメージに減少する) さ行 用語 意味 三種の神器 エアロスミス(敵感知)、ハーヴェスト(アイテム感知)、ドラゴンズドリーム(罠感知)のDISC。いずれも出現率が非常に低いが、探知能力のあまりの強さから神器として扱われる。 死亡フラグ 死を予兆させる伏線。序盤でレアDISCを拾う等、見合ってないほど恵まれた状況に遭遇すると立ちがち。 射撃 「撃つ」を選択し、遠距離スタンドを撃ち出す行為。類似した言葉に「投擲」があるが、こちらは「投げる」を選択してアイテムを放り投げる行為で別物。 射撃DISC 遠距離スタンドの別名。 周回 鉄獄・裏鉄獄の19Fの階段で20Fに行かず、装備DISCを引き継いで1Fに戻る行為。行わない場合、「無周回」と呼称する。 修正値 装備DISCが識別済みの場合にアイテム名の右側に「+○」と表示される数字。「+○」が表示されていない場合は0。装備DISCの強化具合を示しており、数値が装備DISCの攻撃・防御の値に加算されたり、装備DISCの発動回数であったりと攻略において重要な要素を占めている。詳しくは「装備DISC」ページの「修正値」項目を参照。 商品 買値が付与されているアイテム。 素振り 敵がいないマスに通常攻撃する行為。野球のバットやゴルフのクラブを練習で振る「素振り」が由来。見えていない罠が設置されているマスに素振りすると見える状態にできるため、罠を踏まずに安全にダンジョンを攻略することができる。 素潜り 持ち込みありのダンジョンにアイテム持ち込み無しで入る行為。「素(何も無い状態)」で「潜る(ダンジョンに入る)」が由来。 銭投げ お金を投擲する行為。投擲したお金がキャラクターに命中すると、「投擲したお金の1/10」のダメージを与えられる。防御力を無視した固定ダメージを与えられるため、防御力が高い敵を倒す際に有効な手段として用いられる。「ダッシュ・キャンセルコマンドを入力中にお金の上に乗る(拾わずに乗る)」→「コマンドウィンドウを開く」→「『足元』を選択して足元のお金を確認」→「『投げる』を選択」で可能。また、お金に乗った際にエニグマの紙に入れることでそのお金を所持金に加えず持ち歩くことができ、いつでも銭投げを行える。 ソート 並び替え。道具欄・出し入れできるタイプのヤバイもの内で斜め移動・道具整理コマンドを入力すると、所持アイテムが規定の順番に並び替わる。 た行 用語 意味 帝王 ディアボロ。ジョジョの奇妙な冒険作中でディアボロが発した「帝王はこのディアボロだッ!!依然変わりなくッ!」の名言が由来。 投擲 「投げる」を選択し、アイテムを放り投げる行為。類似した言葉に「射撃」があるが、こちらは「撃つ」を選択して遠距離スタンドを撃ち出す行為で別物。 特殊行動 ディアボロ以外のキャラが繰り出す、通常攻撃や通常移動以外の特殊な行動。倍速行動、ワープ移動、2回連続攻撃、射撃攻撃、状態異常付与、アイテム破壊…等様々な行動が存在する。混乱・プッツン・盲目・封印の付与で概ねの特殊行動を封じることができ、特に封印はほぼ全ての特殊行動を封じることができる。 泥棒 商品の購入義務が発生中に、ディアボロが店外に存在していることで発生する状態。 な行 用語 意味 二刀流 アヌビス神とシルバーチャリオッツのDISCの共鳴「達人二刀流」。 は行 用語 意味 ヒラリ 通常攻撃をヒラリとかわす能力。ドノヴァン、リサリサ、タワー・オブ・グレー、昇り調子の大柳賢、マンハッタントランスファー、ケンゾーが使う。ケンゾーのDISCを使用すると、ディアボロがヒラリとかわす能力を得る。 ★発動 プロシュート兄貴のDISC使用により、効果が上昇した装備DISCの発動。「ほしはつどう」と読む。★発動できる装備DISCは一部で、全ての装備DISCで★発動できるわけではない。★発動できる状態になると、★発動できる装備DISCの説明文がその効果内容に応じて変化する 本 コミックス。 ま行 用語 意味 万引き 店内の商品を購入せずに店内から店外へ持ち出せるが、「泥棒」が適用されない行為。所持金を払わずに大量の商品を得られるため、ダンジョン攻略において必須テクニックとなる。無論、現実世界の万引きは犯罪行為。ダメ。ゼッタイ。 マンモーニ ママっ子のこと。「根性が無い」「情けない」と感じた対象に向けて発しがち。転じて、アイテムをケチって死亡したり、初歩的なミスで死亡したりするプレイヤーを指す。レアDISCを入手したらすぐ帰還しようとするプレイヤーを指すこともある。 略称 アイテム 装備DISC 第三部 装備DISC名 略称 スター・プラチナ スタプラ、白金 ハーミットパープル ハミパ、隠者 シルバーチャリオッツ チャリオッツ、銀チャリ、銀戦車、戦車 マジシャンズレッド マジ赤、マジレッド ザ・フール フール、愚者、砂 エンプレス 女帝 イエローテンパランス イエテン、テンパラ、黄節制、節制 デス・13 デス、死神、13 アヌビス神 アヌビス ザ・ワールド 世界 第四部 装備DISC名 略称 クレイジー・D クレD、CD ザ・ハンド ハンド チリペッパー チリペ パール・ジャム ジャム ハーヴェスト 収穫、ハヴェ、三種の神器 エコーズACT3 ACT3 ボーイⅡマン Ⅱマン、ツーマン、B2M ハイウェイスター ハイスタ、ハイウェイ、高速星 ストレイ・キャット 猫草 スーパーフライ 鉄塔、スパフラ チープ・トリック チープ シアーハートアタック シアハ バイツァダスト バイツァ キラークイーン KQ 第五部 装備DISC名 略称 スパイス・ガール スパガ クラフトワーク クラフト グレイトフルデッド グレフル G・エクスペリエンス ゴルエク、GE、黄金体験 リトル・フィート リトフィ、フィート、リトル ムーディーブルース ムーディー エアロスミス エアロ、スミス、三種の神器 スティッキーフィンガーズ スティッキー、素敵指、指 キング・クリムゾン キンクリ、KC ホワイトアルバム ホワルバ、ホワアル G・E・レクイエム GER 第六部 装備DISC名 略称 ウェザーリポート ウェザー、天気 ダイバー・ダウン ダイバー、DD マンハッタントランスファー マントラ ホワイトスネイク 白蛇 B・D・ザ・ハウス BDTH、ザ・ハウス ジャンピンJフラッシュ ジャンピン、JJF ドラゴンズドリーム 龍夢、竜夢、ドラドリ、三種の神器 ストーン・フリー ストフリ ヘビー・ウェザー ヘビー、ヘビウェ、重天気 ボヘミアンラプソディ ボヘミアン、ボヘラプ メイドインヘブン MIH、天国、天国産 第七部 装備DISC名 略称 クリーム・スターター クリスタ、肉スプレー、肉 オー!ロンサム・ミー ロンサム スケアリー・モンスターズ スケアリー、恐竜 ボールブレイカー&スキャン ボールブレイカー、BB S、BB 遠距離スタンド 遠距離スタンド名 略称 ハイエロファントグリーン ハイエロ ハイエロファントエメラルド エメラルド、ハイエロ エコーズACT1 ACT1 エコーズACT2 ACT2 ヘブンズドアー ヘブンズ セックスピストルズ ピストルズ、セックス マン・イン・ザ・ミラー マンミラ、ミラー、MIM、鏡 フー・ファイターズ FF、F・F 記憶DISC 記億DISCの略称は基本的に「のDISC」を抜いて呼称する。 記憶DISC名 略称 水が熱湯になるDISC 熱湯 破裂するDISC 破裂 食料 食料名 略称 ピッツァ類 ピザ キリマンジャロの雪解け水 雪解け水、水 娼婦風スパゲッティ 娼婦、パスタ、スパゲティ 子羊背肉のリンゴソースかけ 子羊 モッツァレラチーズとトマトのサラダ モッツァレラ、サラダ 消費アイテム その他のアイテム名 略称 聖なる弓矢 弓矢、矢 ポルポのライター ライター 魔法のランプ ランプ 彼女の手首 手首 コミックス コミックス名 略称 STEEL BALL RUN SBR、7部本 ヒロヒコのサイン色紙 色紙、ヒロヒコ ヤバイもの ヤバイもの名 略称 エニグマの紙 紙、エニグマ カルネの死体 カルネ エルメェスのアレ アレ、パンツ DIOの骨 骨、DIO骨 グッチョの死体 グッチョ 波紋のツボ ツボ、壺 サーフィス人形 サーフィス、人形 ランドセル 猫草 ミキタカのカバン カバン トラクターのタイヤ タイヤ サンジェルマンの紙袋 サンジェルマン、紙袋 形兆のDISCケース DISCケース、ケース 略名・用語 敵・仲間名 第一部 ファントム・ブラッド 敵・仲間名 略称 ディオ・ブランドー ディオ、1部DIO、若DIO ペイジ・ジョーンズ・プラント・ボーンナム 血管針、血管針カルテット、血管針4人組 スピードワゴン SPW ジャック・ザ・リパー ジャック 第二部 戦闘潮流 敵・仲間名 略称 若ジョセフ 2部ジョセフ シュトロハイム シュトロ ストレイツォ スト、スト様 エシディシの脳 脳 究極カーズ カーズ様、究極生命体カーズ様 鮮血のシャボン シャボン 第三部 スターダスト・クルセイダース 敵・仲間名 略名、呼び名 アヴドゥルさん アヴ、アブ、ヴ男、ブ男 ポルナレフ ポル、ポルポル タワー・オブ・グレー タワグレ エボニーデビル エボニー ラバーソウル ハンサム、ハンサム顔 アヴドゥル人形 アヴ人形 ハイプリエステス ハイプリ ヴァニラアイス ヴァニラ ペットショップ 鳥、ペトショ DIO 土井 最高にハイなDIO ハイDIO アヌビスポルナレフ アヌポル 第四部 ダイヤモンドは砕けない 敵・仲間名 略名、呼び名 仗助 サザエ ブチ切れた仗助 ブチ切れ仗助 ブチ切れた億泰 ブチ切れ億泰 虹村形兆 形兆 トニオさん トニオ レッドホットチリペッパー レッチリ、チリペッパー、チリペ ジョセフ 老ジョセフ、4部ジョセフ、爺 吉良の親父 親父 シアーハートアタック シアハ、シアー、SHA ストレイ・キャット 猫草 吉良吉影 吉良、吉影 成長した吉良 成長吉良 第五部 黄金の風 敵・仲間名 略名、呼び名 ジョルノ コロネ エクスペリエンスの花 花 ブチャラティ ブチャ ブラック・サバス サバス プロシュート兄貴 兄貴、プロ兄貴 ベイビィフェイス ベイビィ ノトーリアスBIG ノトーリアス、BIG 涙目のルカ ルカ 第六部 ストーンオーシャン 敵・仲間名 略名、呼び名 ジョリーン 徐倫 エルメェス 兄貴 プッチ神父 神父 ザ・ニュー神父 神父、ニュー神父 ウエストウッド看守 看守 その他 敵・仲間名 略名、呼び名 橋沢育朗 育朗 警備員の西戸 西戸 ポルナレフ(店主) 本屋ポル、コブラポル その他の略名・用語名 罠 罠名 略称 ダービー弟の落とし穴 落とし穴 バッドカンパニーの地雷 地雷 DIOの罠 ロードローラー ダンジョン ダンジョンに関係する言葉名 略称 ホテルの外 外 レクイエムの大迷宮 レクイエム、大迷宮、迷宮 ディアボロの試練 試練 一巡後の世界 天国、一巡後 ダンジョン内特殊エリア ダンジョンに関係する言葉名 略称 MH モンスターハウス モンハウ モンスターハウス ポルナレフ(店主)の店 本屋 ヴェネチアホテル ヴェネチアホテルの物名 略称 ヴェネチアホテル ホテル ペリーコロさん ペリコロ 亀の中 倉庫
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イラスト 朽ち逝く魔王と白銀の女王 自分絵で描いたら色んな意味で大惨事に。ハドラーとアルビナス大好きです。 獣王クロコダイン ある意味AKINONAの嗜好というか属性を決定させてしまった最愛の御仁。
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惑星ポルド ポルド遺跡・・・簡単 ラムタ研究所・・・難しい、強くなってから挑戦しよう。 ゲルニア カンビ遺跡・・・簡単?ボス報酬に低確率レアパーツがあります フルビ遺跡・・・初心者にとっては難しい、ボス報酬に低確率レアパーツ有 インディゴ遺跡・・・かんたん? ガルド ピアトロ遺跡・・・難しい ヘリあればクリアできる。 キシトン・・・げきむず、レア素材で強力な合石武器が作れる、大尉以上推奨。 A B C動画撮ろ・・・。 デゴ ジオ遺跡・・・難しい ケームー温泉・・・難しい? ベネブ リンジャーニ遺跡・・・激ムズ、9Fで超低確率レアドロップする強力な剣がある。 ダスド ケイオム遺跡・・・迷路、まともに攻略すると2時間以上かかります、Lルートは脳筋ゴリ押し ガスター インドラ洞窟・・・難しい インドラタワー下層・・・難しい インドラタワー上層・・・難しい ゲルニア地下 ヘブンズタワー下層・・・難しい 迷路&長い。 ヘブンズタワー中層・・・難しい ヘブンズタワー上層・・・難しい ヘブンズゲート レムゲート下層・・・難しい レムゲート上層・・・難しい ヴォイドディメンション 赤・・・難しい、強力なパーツを合成できる。 青・・・難しい、あんまり強くないパーツを合成できる。 黄・・・未実装。
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登録日:2022/06/25 Sat 06 24 39 更新日:2024/04/29 Mon 14 12 19NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DATT JAPAN GAMEPACK たいまつ ゲーム デススカルはトラウマ ラミィの大冒険 ローグライクゲーム 「ラミィの大冒険」とは富士通のPCにプリインストールされていた「GAMEPACK」シリーズのアプリケーションソフトの一つである。ジャンルはローグライクRPG。 現在ではプリインストールされていないが、Windowsストアアプリとして販売されているため、パソコンのメーカーを問わずプレイできる。 主人公のラミィを操作して洞窟の下へ下へと降りていく。 続編に「ラミィの大冒険Ⅱ」があり、こちらも当記事で扱う。 Ⅰのあらすじ 主人公・ラミィはお転婆なトレジャーハンターである。 ある時彼女はたくさんの財宝が隠されているという『伝説の地下洞窟』の秘密地図を手に入れる。 彼女はその『伝説の地下洞窟』まで冒険に出発する。 しかし旅の途中でライバルのトレジャーハンターであるリリスに大切な秘密地図を盗まれてしまう。 リリスを追って慌てて危険な洞窟に入った彼女は無事に財宝を手に入れられるのか…? Ⅱのあらすじ Ⅰでの冒険を終え、ラミィとリリスは親友になった。2人は別の島へと冒険する。 そこで宝を探していると、突然ティラノが現れ、リリスをさらっていってしまう。 ラミィは今度はリリスを救うべく、第2の冒険を開始する。 操作方法 カーソルキーで移動する。SHIFTキーを押しながらカーソルキーを押すことですばやく移動できる。 スペースキーで攻撃する。 ENTERキーorZキーでメニューを開いたりコマンドの決定をする。 ESCキーorXキーでコマンドのキャンセルをする。また、押しながらカーソルキーを押すことでその場で方向転換を行うことができる。 ステータス LEVEL ラミィのレベル。 敵を一定数倒すとレベルが上がりラミィの基礎能力が強化される。 HP ラミィの体力。 敵から攻撃を受けるたびに減っていき、0になるとゲームオーバーになってしまう。 一定ターン毎に1ずつ回復していく。また、レベルが上がると、HPも上がる。 パワー 装備している剣の攻撃力とは別に敵に与えるダメージに影響する。 この値が大きい程、敵に与えるダメージが大きくなる。 勇気の経典を読むことでこの値を上げることができる。 剣 現在装備している剣が表示される。 服 現在装備している服が表示される。 たいまつ たいまつのエネルギーの残量。地上(Ⅱではビーチ)ではターンに関わらず減ることはないが、地下(Ⅱでは遺跡/鍾乳洞)では1ターン毎に1消費する。たいまつが切れると周囲が暗くなり、敵から受けるダメージが大幅に増えてしまう。 Ⅰでは0〜1000までどの数字でも白色だがⅡでは100〜1000まで白色、30〜99までは黄色、0〜29までは赤色で表示される。 大きいたいまつと小さいたいまつがあるが、大きいたいまつの残量が500以下になった時に小さいたいまつを使うと、たいまつ残量が500+元の残量(990とか)になるので、アイテムを持ち歩く量を節約できる。 アイテム 20個まで持てる。剣と服以外はⅠ、Ⅱともにラインナップは共通。上に乗ると自動で拾うが、持ち物がいっぱいだとその旨が出て拾えない。 既に持っているアイテムは動物以外であればその場に一旦置き、その後改めて拾いなおすことができる。 階を移動するまでは何度でも置いたり拾ったりできるため、例えばレアアイテムを拾うために回復アイテムが犠牲に…といった問題は起こらない。 ★マークは装備している意味を表してるため、別の剣や服を装備するまでは置いたり投げたりすることはできない。 不要なものは敵に投げつけることもでき、カードの場合は下記の通り様々な効果を敵に付与させるが、その他は動物も含めて敵に小ダメージを与えられるので貴重な遠距離からの攻撃手段となりうる。 因みに壁に投げつけるとどういう理屈か不明だがそのアイテムは問答無用で消滅し、『○○は壁にあたって消えた』のメッセージが表示される。 剣 装備すると攻撃力が上がる。強さはⅠ、Ⅱともに10段階あり、Ⅰでの最強の剣は『光の刃』、Ⅱでの最強の剣は『うさぎソード』。 基本的に後半に行くに連れて強いアイテムが出やすいが、ランダムなので、後半になって弱い剣が出る、序盤で強めの剣が出る、そもそも剣が出てこないといったことがある。 剣の攻撃力が強い程、敵に与えるダメージが大きくなり、倒しやすくなる。 ラインナップ 剣の名前 攻撃力 Ⅰ Ⅱ 短刀 短刀 +1 小太刀 小太刀 +2 レイピア レイピア +3 ロングソード ロングソード +4 モーニングスター シャムシール +5 狼の牙 狼の牙 +6 バスタード バスタード +7 エクスカリバー マサムネ +8 マサムネ 光の刃 +9 光の刃 うさぎソード +10 服 装備すると防御力が上がる。こちらも強さは10段階あり、Ⅰでの最強の服は『月の衣』、Ⅱでの最強の服は『うさぎローブ』。 こちらも落ちているのはランダムで、良い服が出るか出ないかは運次第。 技 技の経典を読むことで習得できる。習得時点での使用回数は各1回で、知恵の経典を1冊読むごとに1回ずつ増える。 回転斬り ラミィの周囲4マスにいる敵を同時に攻撃する。与えるダメージは通常攻撃で与えるダメージと同じ。 まとめて攻撃できるのはメリットだが、敵を倒し切れないと袋叩きに遭うことになる。予め弱らせた敵をまとめて倒すような使い方でないと危険が伴う。 通常攻撃では攻撃をかわされるリスクがあるが回転斬りはそのリスクが無いので デススカルなど空振りが致命的な結果を招く相手に使うと良いことがある ため斬り 1ターン目は攻撃せずに力を溜めて、2ターン目に強力な攻撃を繰り出す。 普通に動いてる敵の隣で使うと1ターン目で攻撃されるだけだが、1マス離れた敵や眠っていて動かない敵に使えば1回の攻撃で一方的に大ダメージを与えることができる。 飛び突き 2マス進みながら敵をすり抜けて攻撃を繰り出す。 目の前に敵2体が並んでいる場合、2体同時に攻撃できるが、倒しきれないと囲まれて袋叩きになるというリスクがある一方、敵をすり抜けて移動できる唯一の移動手段でもある。また、同時に攻撃できる敵は最大4体まで。 経典 読むことで様々な効果を発揮する。見た目は赤い表紙の分厚い本。音読という形で読むためか、自分に対しての沈黙のカードの効果中やエスカルゴン/ストーンヘッドの特殊攻撃の効果中は読むことができない。黙読すればいいのにという突っ込みは禁句。 敵に投げた場合、剣や服と同様にダメージを与えるだけで、敵には効果がない。 やすらぎの経典 ラミィのHPを最大値の半分だけ回復する。 奇跡の経典 ラミィのHPを最大まで回復する。 恐怖の経典 ラミィの頭上に一つ目のモンスター(?)が現れ、ラミィの周囲4マスの敵を恐怖状態にする炎(?)で攻撃する。恐怖状態になった敵は攻撃してこなくなる。Ⅰでは恒久的に恐怖状態にし更にラスボスにも効くが、Ⅱでは一定ターンで効果が切れるようになりラスボスには効かない仕様となった。Ⅱのラスボスには投げアイテムとして活用すれば良い。また、敵が周囲4箇所に敵がいない時に読んでも効果は無く、使った意味がないままで終わる。 死の経典 ラミィの周囲4マスの敵の頭上に紫色の髑髏が現れ、毒ガス(?)を吐いて敵を即死させる。ただし、ラミィのHPが1になってしまうので注意。こちらもⅠではラスボスにも効くが、Ⅱではラスボスには効かないので、投げて攻撃すれば良い。 また、こちらも恐怖の経典と同じく周囲に敵がいない時に読んでも効果は無く、使った意味がないままで終わるだけでなく、経典で唯一マイナス効果になるので、敵が隣にいない時には誤って読まないように注意。 知恵の経典 ラミィの習得済みの技の使用回数の残りが1ずつ増える。3種類覚えてから使ったほうが効率的。ただし、ラミィが技を1つも覚えてない時に読んでも効果は発揮せず、使った意味がないままで終わる。 勇気の経典 ラミィのパワーの最大値の値が1増える。デメリットはないので、拾ったらすぐに読んだ方がいい。 技の経典 3種類の技(回転斬り/ため斬り/飛び突き)のうち、未習得のどれか1つをランダムで習得する。こちらもデメリットはないので、拾ったらすぐに読んだ方がいい。3冊読むと3種類全ての技を習得するが、4冊目以降はどれか1つの技の使用回数の残りがランダムで1増える。 カード 敵に投げたり、自分に使うことで様々な効果を発揮する。見た目は緑を基調としたカード。サロンペスのカード以外は間違って自分に使ってしまわないように。 スイマのカード 敵に投げるとその敵を眠らせる。Ⅰでは当てれば攻撃しても起きないため永眠させることができるが、Ⅱでは眠らせた後に攻撃すると相手は起きる。Ⅰの場合、最初から寝てる敵は攻撃すると起きる。Ⅰでは敵の右上にzがなく、動かない敵でも眠ってる敵とみなす。間違って自分に使うと数ターン眠ってしまう。 デススカルの特殊攻撃と効果は同じ。 Ⅱのラスボスは放置しても5ターンで目が覚める。 足止めのカード 敵に投げるとその敵は移動できなくなる。Ⅰでは恒久的に移動できなくなるが、Ⅱでは一定ターンで効果が切れるようになった。なお、攻撃はできるので、敵の隣まで行くと攻撃されるので注意。 また、間違って自分に使うと数ターン移動できなくなってしまう。 Ⅱのラスボスは5ターンで効果が切れる。 ふらつきのカード 敵に投げるとその敵は移動方向がランダムになる。こちらもⅠでは恒久的に移動方向がランダムになるが、Ⅱでは一定ターンで効果が切れるようになった。間違って自分に使うと数ターン移動方向がランダムになってしまう。移動だけで無く、思い通りの方向に攻撃や投擲すらできなくなる。 マンドラゴラ/コロバットの特殊攻撃と効果は同じ。 デススカル相手に使うと、眠らされた時でも連続攻撃をされにくいので生き残る確率が非常に高くなる。 Ⅱのラスボスは5ターンで効果が切れる。 疲労のカード 敵に投げるとその敵に100ダメージを与える。Ⅰではカボッチャマ〜ツノトカゲ、Ⅱではハマチョッキン〜イグアナゴンまでならHPは100以下なので1枚で倒せる。でも弱い敵に投げて使うのはあまりふさわしくないだろう。間違って自分に使うとラミィの現在HPの値が半分になってしまう。 Ⅱのラスボスには効果は半減する。 激痛のカード 敵に投げるとその敵に200ダメージを与える。Ⅰ・Ⅱともにラスボス以外ならHPが200以下なので1枚で倒せる。こちらも弱い敵に投げて使うのはもったいないだろう。間違って自分に使うとラミィの現在HPの値が1になってしまう。 こちらもⅡのラスボスには効果半減する。 沈黙のカード 敵に投げるとその敵の特殊攻撃を封じることができる。特殊攻撃は使用不可にしても通常攻撃はできるので、特殊攻撃がない敵に投げた場合、効果がなく、投げた意味がないままで終わる。間違って自分に使うと数ターン経典を読むことができなくなってしまう。 なお、敵に投げた場合のメッセージがⅠでは『沈黙のカードは〇〇〇〇にあたった』としか表示されないので効果が分かりづらかったが、Ⅱでは『〇〇〇〇は技が使えなくなった』と表示されるようになり効果が分かりやすくなった。 エスカルゴン/ストーンヘッドの特殊攻撃と効果は同じ。 サロンペスのカード 自分に使うことで、下記のツノトカゲ/イグアナゴンの特殊攻撃で下がってしまったパワーの現在値の値を最大値まで回復する。間違って敵に投げるとⅠではその敵の攻撃力/防御力が少し上がってしまうだけだが、Ⅱでは防御力が少し上がってしまうのは変わらないものの攻撃力が大幅に上がってしまうので要注意。 特殊攻撃を使った個体を倒せば下がったパワーは回復するため、倒す前に離脱して即座に回復するというある程度限定的なシチュエーションで効果を発揮する。 何かのたまご 拾った後、100歩歩くことで3種類の動物(テディ/ツカミ鳥/パイソン)からランダムで1匹(1羽)が孵る。テディとパイソンはⅡのラスボスに効果が無いため、投げアイテムとして使えばいい。 テディ ラミィと同じ部屋にいる敵の気を引く子熊を放出する。 敵は目の前のラミィを無視してテディを追いかける。 ただし、効果は一定時間だけしか続かず、一定時間が経つと攻撃してくるので注意。 敵が多い部屋から安全に離脱する方法としては有効だが、攻撃してこない敵を一方的に叩く手段としては使いづらい。 ツカミ鳥 ラミィを現在いる階層のどこかに移動させる鳥を放出する。 行き先はランダムなので、運が悪いと敵が密集するど真ん中に連れてこられることも。到着地が動いている敵の隣だと着陸後に攻撃されるので注意。 強い敵に囲まれてしまった時に使うのが一番適切。 パイソン ラミィと同じ部屋にいる敵を攻撃して、現在HPを1にする蛇を放出する。 通路にいる敵は無視されるため、なるべく多く同じ部屋に誘い込んでから使ったほうが効果を発揮する。部屋に強い敵がたくさんいる時に使えば効果的。 たいまつ 使うことでたいまつの値を増やすことができる。 小さいたいまつ たいまつの値が500増える。たいまつの残りが500あたりに なってから使うのが一番いい。 大きいたいまつ たいまつの値が1000になる。たいまつの残りが 100未満になってから使うのがいい。 敵 ボスを含め様々な敵がいるが、ここでは特殊攻撃を持っている敵のみ表記する。 先述の通り、これらの敵に沈黙のカードを投げることで特殊攻撃を封じることができる。 ワーミー(Ⅰ)/アロハワーミー(Ⅱ) 地上~地下2階に出現する虫のようなモンスター。眠った状態で出現する。HPは10。何かのたまごを持っているとたまごを食べてしまうことがある。ラミィのレベルが2以上になれば初期ステータスでも一撃で倒せるようになるのでたまごを食べられる機会はほぼなくなってしまうのは内緒。 続編のⅡでは出現場所が地下1~3階に変更され、アロハワーミーという亜種に差し替えられた。こちらはHP35とそれなりに強く、レベルを上げないと一撃で倒せないためたまごを食べられる機会は増えた。 プチデビル(Ⅰ)/オメン(Ⅱ) 地下2~4階に出現する小悪魔。HPは40。恐ろしい声を上げてくることがあり、喰らうと数ターン直接攻撃ができなくなってしまうが、それ以外の行動はできる。恐怖が去るまでは技も使えないので注意。 Ⅱでは特殊攻撃がなくなった代わりにステータスが大幅に強化され、HP120と疲労のカード1枚で倒せなくなった(Ⅰでのケラックスと同ポジションに)。 出現場所は地下6~9階に変更となり、姿もパンツ一丁みたいな姿となっている。 なお、Ⅱにおける地下2~4階の同枠はオメンという仮面を被った敵キャラクターが担当となった。こちらも恐ろしい声を上げる特殊攻撃をしてくることがある。 マンドラゴラ(Ⅰ)/コロバット(Ⅱ) 地下3~5階に出現する食虫植物。HPは60。吸血をしてくることがあり、喰らうと数ターン移動方向がランダムになってしまう。もちろん思い通りの方向に攻撃や投擲も出来なくなる。 Ⅱではコロバットという黒いコウモリに差し替えられた。こちらも吸血攻撃をしてくることがある。 デススカル 地下4~6階に出現する死神。HPは80。催眠術をかけてくることがあり、喰らうと数ターン眠ってしまう。当然眠らされている間は好き放題にされるのでコイツや他の敵の攻撃によって永眠したプレイヤーも多いはず。 Ⅱでも登場したが見た目が少し豪華になっただけでステータスや行動はⅠと全く変わらない。敵キャラの中で一番危ない敵なので、受けるダメージが大きい時は沈黙のカードを投げて眠らせて来ないようにするのも手。 ツノトカゲ(Ⅰ)/イグアナゴン(Ⅱ) 地下5~7階に出現する青い2足歩行のトカゲ。HPは100。凍結攻撃をしてくることがあり、喰らうとラミィのパワーの現在値の値が1下がってしまう。なお、同じツノトカゲから2回以上凍らされた場合、倒してもパワーの値は1しか回復しないため完全に回復したければサロンペスのカードを使う必要がある。 よってサロンペスのカード拾った場合、地下7階までは最低でも1枚は持っておいた方がいい。地下8階以降では使い道がないので拾ったら壁に投げて消すのがいい。 Ⅱではイグアナゴンという黒い4足歩行のトカゲに差し替えられた。凍結攻撃をしてくるのはツノトカゲと同じだが、こちらは同じイグアナゴンから2回以上凍らされても倒せば完全にパワーが回復するのでサロンペスのカードの存在意義が危ぶまれることに…。どうしても使いたいならパワーを下げらせたイグアナゴンを倒さずに階段降りてから使えばいい。でもⅡでは使っても意味がないので壁に投げて消しちゃうのが一番適切。 エスカルゴン(Ⅰ)/ストーンヘッド(Ⅱ) 地下8~9階に出現するカタツムリ。HPは200。ラミィの喉に噛みつくことがあり、喰らうと数ターン経典を読むことができなくなってしまう。 語尾に「ゲス」とか付けない。 Ⅱではストーンヘッドという灰色のモアイ像もどきに差し替えられた。喉には噛みつかなくなったが不気味な叫び声を上げる。喰らうと経典が読めなくなるのはエスカルゴンと変わらないが、こいつらだけは沈黙のカードを投げつけても封じることができない。他のカードは問題なく通用するのはどういう原理なのだろうか? ハイスコア このゲームはGAMEOVERになるかクリアするとデータは消去され、クリアした場合はⅠではレベルのみ、Ⅱではターン、倒した敵、レベルが、GAMEOVERになった場合はそれらに加えてどの階でどの敵に倒されたかが記録される。 余談 GAMEPACKの他のゲームにもラミィの大冒険シリーズのキャラが登場している。一部のトランプゲームではQにラミィが、ほかの絵札に一部の敵が描かれている。また、ポケットカート2の操作キャラクターはラミィたちになっている。 追記・修正はたいまつを切らさないようにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これの次回作のはなかなかおもろい -- 名無しさん (2022-06-25 09 47 31) めっっっちゃ懐かしい しかしエスカルゴン、喉にかみつくって完全に殺しにかかってるな -- 名無しさん (2022-06-25 10 01 13) 沈黙のカードの効果を知るまでは、拾っては壁に投げつけていたのはいい思い出 -- 建て主 (2022-06-25 11 01 24) 2ならやった事がある。見た目と世界観に反して滅茶苦茶難しいんだよねこのゲーム。あと、2のラスボスはエンディングで発覚した動機が可愛すぎた -- 名無しさん (2022-06-25 14 49 13) 殆どストーリーのパートはないからIIも含めて書いて良いんじゃね -- 名無しさん (2022-06-25 21 44 03) 実はⅡは始めたばかりなので、Ⅰとの変更点など追々書き加えられたらと思います -- 建て主 (2022-06-25 23 00 59) レベル16まで上げたことがある。それ以上上げられるのかは知らない。 -- 名無しさん (2022-06-26 19 39 01) なつかしー!でも今から入手する手段ってあるのかな? -- 名無しさん (2022-06-27 02 03 04) ↑書いてるぞよく読め -- 名無しさん (2022-06-27 02 50 00) 前々からこれの項目できないかなーって思ってたらいつの間にかできてた・・・ゲームは2しかしたことないが -- 名無しさん (2022-07-21 11 59 04) ↑↑命令口調で人が従うと思ってるならおめでたい人生でしたね -- 名無しさん (2024-04-28 00 47 06) 名前 コメント
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テンプレ 現行スレッド 過去ログ テンプレ 【公式サイト】 ttp //kmqsoft.blog88.fc2.com/ (配布終了) ○以下公式サイトより (現在ではサイトは急激に縮小されダウンロードリンク等のみ) かつてスーパーファミコンで一世を風靡した名作ゲーム「不思議のダンジョン トルネコの大冒険」、 そしてその続編「風来のシレン」に近いシステムをベースとして、 人気コミック「ジョジョの奇妙な冒険」の要素を組み込んだRPG(ロールプレイングゲーム)です。 RPGと言っても、ストーリーらしいストーリーはなく、 広いフィールドを歩き回ったり、人々の話を聞いて謎を解いたり・・・ということもありません。 あるのは、ひたすら続く長いダンジョンのみ。 そしてそのダンジョンは、入るたびに毎回形を変えているのです。 そのため、ストーリーはなくとも一度として同じゲーム展開にはなりません。 何度繰り返しても新鮮な気持ちで遊ぶことができる、「∞(無限)回遊べるロールプレイングゲーム」なのですッ! 前スレ ディアボロの大冒険 xxx部 http //xxxxx/ *何かわからないことがあればこちらへどうぞ ディアボロの大冒険 質問専用スレ 第x部 http //xxxxx/ *JavaScript版はこちらへ http //xxxxx/ *改造の話題はこちらへ ディアボロの大冒険 改造版 http //xxxxx/ *関連ツール ディアボロの大冒険 ツール郡 ttp //game-seisaku.happy.nu/hackrom.net/SoftWare/Diablo/ DiabloTools ttp //yukkepc.web.fc2.com/diablo.html 次スレは 980が建てる。無理ならレス番指定。踏み逃げは厳禁。 ・チートは自己責任で。チートしない相手を馬鹿呼ばわりしたり、チートする相手を卑怯者呼ばわりしたりしない。 ・致命的なバグが存在するので、ある程度プレイしたら時々バックアップを取るのが良い。 ・著作権の都合上、再配布は作者様に迷惑が掛かる可能性があるので基本やらないこと。 ・バージョンの是非、著作権に関する議論をしてはならない。 ・ディアボロ本体が手に入らない人は諦めるか自力で何とかしてください。 まとめwiki ver0.15以降はこちら http //www38.atwiki.jp/diavo/ http //www50.atwiki.jp/diav/ まとめwiki その2 ver0.13以前はこちら http //www30.atwiki.jp/jojo_diablo/ 魔少年まとめwiki http //www36.atwiki.jp/mashounen/pages/11.html 2代目でぃあぼろだ http //u7.getuploader.com/1243448/ 3代目でぃあぼろだ http //ux.getuploader.com/typewriter/ ☆DISCうpろだ http //ux.getuploader.com/DISCss/ でぃあぼろだ http //yui.oopsup.com/diavo/ 過去ログ http //www38.atwiki.jp/diavo/pages/75.html#log 0.15説明書 http //www38.atwiki.jp/diavo/pages/43.html#help BGMに自分で用意した曲を流す方法 http //www38.atwiki.jp/diavo/pages/42.html#BGM 0.15バグまとめ 各自追記してね http //www38.atwiki.jp/diavo/pages/41.html 素材 http //www38.atwiki.jp/diavo/pages/43.html FAQ http //www38.atwiki.jp/diavo/pages/42.html 要望 http //www38.atwiki.jp/diavo/pages/54.html Q、LとHってあるけど、これの違いってなんなの? A、LはLowスペック用本体、HはHighスペック用本体 まずHを起動してみて、重かったり表示や音がおかしかったりしたらLのほうを起動したらいいかと (最近の版ではHとLの別がなくなっています。) 現行スレッド ディアボロの大冒険 (Find.2ch) ディアボロの大冒険 (さーちゅいん) 過去ログ 128スレ目までのdatファイル(subject.txt付き) ディアボロの大冒険 001部 (2012-02-22 21 48 44) ディアボロの大冒険 002部 (2012-02-22 21 49 50) ディアボロの大冒険 003部 (2012-02-22 21 50 32) ディアボロの大冒険 004部 (2012-02-22 21 51 09) ディアボロの大冒険 005部 (2012-02-22 21 51 55) ディアボロの大冒険 006部 (2012-02-22 21 53 35) ディアボロの大冒険 007部 (2012-02-22 21 54 18) ディアボロの大冒険 008部 (2012-02-22 21 55 03) ディアボロの大冒険 009部 (2012-02-22 21 55 49) ディアボロの大冒険 010部 (2012-02-22 21 57 09) ディアボロの大冒険 011部 (2012-02-22 21 57 50) ディアボロの大冒険 012部 (2012-02-22 21 58 42) ディアボロの大冒険 013部 (2012-02-23 23 35 36) ディアボロの大冒険 014部 (2012-02-23 23 36 00) ディアボロの大冒険 015部 (2012-02-23 23 36 41) ディアボロの大冒険 016部 (2012-02-23 23 36 57) ディアボロの大冒険 017部 (2012-02-23 23 37 13) ディアボロの大冒険 018部 (2012-02-23 23 37 38) ディアボロの大冒険 019部 (2012-02-23 23 44 35) ディアボロの大冒険 020部 (2012-02-23 23 45 28) ディアボロの大冒険 021部 (2012-02-23 23 46 17) ディアボロの大冒険 022部 (2012-02-23 23 47 20) 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曲は任天堂と関係のあるものにして長くても3分以内にしてもらって(1分前後が望ましいです) 曲の始めと終わりはなるべくつなげ易いところでお願いします 選曲等の変更がありましたら、下に書き込みお願いします! ※Skypeを導入した方は、らしんさんをコンタクトに登録するようにしてください 参加者名 曲名 役職 参加者情報 Skype らしん ・ファイアーエムブレム (スマブラDXアレンジ)・スーパーマリオRPG (カジオー戦) 音声・動画ロゴ http //www.nicovideo.jp/user/8317726 ID:sinrasin ジオニック ・メタナイトの逆襲 (スマブラXアレンジ)・スーパーマリオワールド(地上アスレチックBGM) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/2205828 ID:zeonic_ 夏眠(弟) ・スーパーマリオ64 (レインボークルーズ)・ビッグブルー (スマブラDXアレンジ) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/20002050 ID:harawata_ インキャラ・オブ・レジェンド ・マリオストーリー (パラレラー戦)・レインボーロード 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/13781722 ID:innkyara15 TOP A ・スーパーマリオRPG (対モンスター戦) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/12005330 ID:topaskyper 金属版 ・ターゲットを壊せ (スマブラDX) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/9609148 ID:kinzokuban はなもげら ・ポケモン 金・銀 (カントー:ジム戦) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/2304036 ID:mogu6810 まりも ・クルクルやまのふもと(バンジョーとカズーイの大冒険) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/2015761 ID:marimokotan しじみ ・星のカービィ鏡の大迷宮 (宇宙ステージ) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/10917149 ID:sijimi243 金鵄 ・カービィのエアライド (Dance in valley) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/10413951 ID:otori-minoru マヨ ・Dr.MARIO (FEVER) 音声 http //www.nicovideo.jp/user/15396133 ID:mayo__maryo1027 中小罵倒祭 ・ジョイメカファイト (ラー戦BGM)※曲長が短いため2ループ 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/11176537 ID:tyusyobatosai GYI ・ゼルダの伝説のメインテーマ(スマブラXアレンジ) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/5269525 ID:sinki_souki お多動さん ・ドンキーコング(スマブラXアレンジ) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/632686 ID:otadou3 十日 ・ポケモン ルビー・サファイア(ダイゴ戦) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/13589367 ID:tookadaikon おかちょ ・スーパーマリオRPG(武器ボス戦) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/18119625 ID:okachomu SHU ・星のカービィ(グラスランド3) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/1011048 ID:kihanmoto しにがみZ ・星のカービィ(強いぞ星の戦士) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/16349197 導入済 Soudainement ・マリオギャラクシー(エッグプラネット) 音声・動画 http //www.nicovideo.jp/user/9799854 導入済 黄金の太陽(戦闘BGM)の選曲を変更します。 - らしん 2010-09-02 18 33 47 星のカービィ64(ホロビタスター)の選曲を変更します。 - しじみ 2010-09-03 17 53 43 wiki編集作業をするので、変更後の選曲も書き込んでください。お願いします。 - らしん 2010-09-04 02 44 26 星のカービィ鏡のダイメイ急 - しじみ 2010-09-04 14 23 16 ↑間違えました 星のカービィ鏡の大迷宮(宇宙ステージ) - しじみ 2010-09-04 14 25 04 確認しましたー!変更しておきますねー - らしん 2010-09-05 03 56 04 曲をゆけ!けけライダーからビッグブルー(スマブラDX版)に変更します - 夏眠 2010-09-12 19 00 38 スカイプ登録しました idはokachomuです - おかちょ 2010-09-18 13 42 05 登録じゃなくて導入でした。 - おかちょ 2010-09-18 17 59 07 選曲をコンゴジャングル(スマブラDXアレンジ)→ドンキーコング(スマブラXアレンジ)へと変更します。 - お多動さん 2010-09-19 17 55 54 名前
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魔法無効化系が早く起きれば楽だが 攻略 ルカナンについて 勧誘について別の理由 ランガー キラープラスター デスマシーン ようじゅつし じごくのよろい スターキメラ キラースター 攻略 ようじゅつし、キラースター、キラープラスターの存在により ほとんどの仲間は長時間の待機が不可能。 特にキラープラスターのルカナンによって、 魔法を回避できない仲間はその内まともに戦えなくなってしまうので やられてしまう前に階段部屋を確保し、いつでも階段を下りられる状況を作りたい。 巡回については ランガスやラプラスが既に起きているならば先頭を任せてしまえば良いのだが 勧誘率が高いモンスターではないので起きていないのが普通。 階段を見つけるまでならフライダ、ドラタル、エミリーあたりで十分こなせる。 その中でも爆破耐性のあるドラタルが最も楽。 ヨガジンではやや厳しいので他の仲間が全滅した時など以外は先頭は避けたい。 通路を歩く時はHP最大を心がけ、最低でもデスマシーンの痛恨に耐えられる150以上をキープしておく事。 巡回開始時にいらなくなった仲間を放流し、後ろをついて歩くも良いが、 強くなった敵モンスターに出会い頭で大ダメージを食らう原因にもなるので ある程度消耗したり、囲まれるようなことがあったら早めに解雇すること。 通路で突然ようじゅつしの杖が飛んできた場合は バシルーラなら着地先でとにかくポポロの安全を確保するしかない。 おびえならば仲間の後ろに下がって、できるだけ早く射線から外れるように移動。 鈍足のみでこちらのターンが回ってきた場合は 光弾が飛んできた方向に封印の杖を振ってこれ以上杖が飛んでこないようにしてから 仲間の後ろで鈍足を解除すると仲間の被害が出なくて良い。 入室時には入室1歩前で「ここでまってて」をしてから入室して部屋内の状況を確認し 敵がいた場合は仲間と入れ替わって入り口で戦わせると良い。 大部屋にキラープラスターがいた場合は敵が近づいてくるまでポポロ先頭で待つと楽だが ルカナン回数には気を配っておくように。 部屋待機はヨガジン以外ほぼ不可能。 複数匹のオーメンを倍速化して配置すればそれなりに粘るが 運が悪いとようじゅつしやキラースターの神発生で崩壊するので長時間放置はしないように。 ヨガジンは3匹以上いれば部屋の隅に3匹を鍵型 溶:ようがんまじん 壁壁壁壁壁 溶壁溶溶壁 といった感じで配置すれば90階まではやられることはほとんど無い。 ただし、通路からやってきた敵が角のヨガジンにまっすぐ進んできて 1対1になる位置には待機組を作らないこと。 空いたマスにオーメンやようじ、ドーラ等を入れておいても良いが ルカナンを食らう上、その内ようじゅつしに飛ばされるので そうなる前に移動させるか、諦めて解雇するように。 ヨガジン4匹ならば部屋の中心に堂々と密集正方形に配置すれば良い。 爆指があればトルネコラーの宿の該当ページのように爆指で部屋を一部拡張してヨガジンだけ詰め込めば安全に待機させられる。 他の仲間を待機させたい場合はさらに奥へと数マス拡張してから横穴を空け、 ようじゅつしの杖が届かないような位置に待機させて 入り口を穴ができないようにヨガジンで塞げば風まで放置することも可能。 階段を発見した後はその部屋でそのまま粘るか 待機させている他の仲間も連れてきてから粘ることになる。 発見後にそのまま巡回を続けても良いが 仲間を全員倍速にでもしていない限り危険が大きいので無茶はしないように。 部屋での待機勧誘を始めるときは 通路の延長上に魔法を回避、無効化できない仲間は置かないようにしつつ、 さらにキラースター対策も出来る配置を作りたい。 ようじゅつしがやってきた場合はヨガジンを向かわせるか 上手く誘導して杖を使われる前に処理したい。 ヨガジンが複数いれば風まで粘って勧誘を行うことも可能なので是非連れてきて利用したい。 オーメンがいると敵の特技を使用不能にしてくれるので便利だが 勧誘対象を仲間に取られることも多くなるので注意。 方法は部屋への入り口を全てヨガジンで塞いでしまうこと。 キラースターもようじゅつしもヨガジンが始末しくれるし 消耗していなければデスマシーン、神反射じごくのよろい以外に負けることもまずない。 キラープラスターが来てもヨガジンに倒してもらうか、 削ってもらってから入れ替わりでとどめをさせばルカナンを受ける回数も非常に少なくできる。 デスマシーンやじごくのよろいがやってきて厳しい戦闘になった場合は ポポロ+仲間をヨガジンの後ろに待機させてからヨガジンを「とにかくにげて」に変更し ヨガジンが一歩移動したところで命令を変更して2対1の状態を作り、 それからポポロは安全な位置に移動すれば良い。 最初にも書いたがランガー、キラープラスターとも勧誘率が低く 90階までどちらも起きないこともあるので この仲間が死んでも目の前のランガー、キラープラスターが起きれば良いというような勧誘の仕方は避ける。 特にポポロ単独になってからの立て直しは不可能ではないのだが 相当のアイテム的、精神的消耗を伴うので そうならないようにこれまでに仲間にしたモンスターも簡単に捨て駒にしたり、解雇しないようにしたい。 ルカナンについて 詳細な効果についてはこちらを参照。 https //web.archive.org/web/20120309134007/http //kumicyou.sakura.ne.jp/tvgame/tr3/sstm_btr_dmz.html 7回食らうとモンスターの防御力が0になり、ポポロも含めて8回でダメージ2倍、 9回で3倍、10回で最大の4倍になることを覚えておくことと 各階でルカナンを受けた回数をメモしておきたい。 効果はそのフロアにいる間ずっと続き、万能の杖や世界樹復活でリセットできる。 勧誘について 別の理由 90階以降でダースドラゴンが発生した時に一時しのぎを振って階段を発見させたり、 身代わりの杖を振ってダースドラゴンの炎の優先目標にしてしまう捨て駒目的。 レムオル(+ピオリム)を振って放流すると自動掃除機としても使える。 ランガー 魔窟の主力。 魔法無効化と倍速によるHP回復力と入れ替わり戦闘時の被攻撃回数の低下に加え、 固定25ダメージ攻撃のムーンサルトもあってとにかく強い。 連戦に特に強いので巡回役として最も使いやすい。 欠点は「とにかくにげて」で上手く逃亡してくれないこととキラースターに弱いこと。 運用時は「ばっちりがんばれ」などで敵に突撃させた際に 後からやってきたキラースターに突撃しないように注意しておくこと。 HPは140だが魔窟3強(ランガー、キラープラスター、デスマシーン)の中では 攻撃力も防御力も一番低いので倒しやすく、勧誘率も一番高いので積極的に狙いたい。 キラープラスター 味方にすると劣化ランガス。 魔法無効化と固定ダメージ攻撃に加え、ルカナンを持つがこれが曲者。 敵の魔法無効化系には通用せず、 じごくのよろいにはカウンターでこっちが大ダメージを貰うリスクが発生する始末。 そのため魔法無効化系には「とくぎつかうな」で戦闘することになるため キラープラスター相手の時には 与えるダメージの大きい真空斬りも使えないというやや残念なことになる。 ただし、ルカナンはデスマシーン相手には最も相性が良い。 最も気になるのがランガスの半分の速度でしかHPが回復しないこと。 入れ替わり戦闘で2発先制されることもあって 連戦になるとすぐにハートが点滅してとにかく危なっかしい。 すばやさの種を投げ当てると一気に強くなるが貴重なアイテムなのでよく考えて使うように。 HPは135だがランガーに比べて攻撃力、防御力とも高く 入れ替わり勧誘を行うときはHPが160程度必要。 ルカナンを食らうことも多いので勧誘はよく考えて行いたい。 デスマシーン 敵にすると怖いのに仲間にするとなんだかいまいちなタイプ。 封印能力を持つが魔法無効化系に効果がないのが痛い。 かと言って「とくぎにつかうな」にすると痛恨が出なくなると言う 魔窟での特技の相性に致命的な欠陥があるモンスター。 HPは128だが攻撃力、防御力とも3強の中で最も高く、痛恨にいたってはポポロで150近いダメージを食らう。 戦闘能力は非常に高く、仲間にすれば最後まで十分戦える強さはあるのだが 上2種と比べると勧誘時のリスクが非常に高く 封印も痛恨も致命傷になりかねないため 上2種が1匹でも仲間になっているならば勧誘を狙う必要はない。 ようじゅつし きとうしに続くピオリム要員だがイカリドラタルやドーラが味方を焼き殺したり 通路で味方にようじゅつしの杖を振ったりするのでキートン以上に扱いが難しい。 ピオリムによって味方モンスターの鈍足を解除できたり、イカリモンスターは攻撃力2倍になると 利点も多いので上手く生かして運用したい。 ダースと組み合わせれば最強の兵器になる。 じごくのよろい 基本ステータスが高めな上、攻撃反射能力もあってなかなか死なない。 育てるとそれなりに強いこと+別の理由もあって狙ってみても良い。 ドラタルかドーラがいればブレス5発で非常に簡単に削ることができるのもポイント。 スターキメラ やや弱いが成長が早いのでそれなりに使える。 勧誘率が高いので1匹ぐらい起こしておくと 開幕とびつき特攻や別の理由などで役に立つことも。 キラースター 使えない。勧誘する意味もほぼまったくない。
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ダンジョンを生き抜くためには 敵召喚を最優先で倒す ダンジョンにおいて大変重要なことは、召喚の手段を絶つことです。 いくら敵を倒しても、召喚師や石像が残っていると次から次へと増援がやってきます。 そうなってしまうとジリ貧になって負けがちなので、早めに召喚を止めさせて残党狩りをするのがダンジョン攻略のカギです。 自分に合った武器を見つける 武器はスキルの威力を上げる効果を持ちますが、全てのスキルが総じて上昇することは稀です。 どれか1つのスキルに絞って武器を変えていかなければなりません。 この時、自分に必要なスキルがどれなのかを考えて装備していきましょう。 例えば、ミケであればCスキルは威力に関係のないスキル(エリアヒールとサンバイン)になるため、Cスキルを育てる必要はありません。 他のキャラでも、主力にするスキルを予め定めておいてスキル上昇させていくのが重要になります。 また、武器は種類毎で上がるスキルが決まっています。(詳しくは「ダンジョン」のページを参照) Cスキル上昇が不要なミケの場合、Aが上がりやすい剣か、Bが上がりやすい斧を率先して取ることをオススメします。 相手の行動パターンを把握する 敵の動きを見れば何の攻撃が来るかを把握することが出来ます。 慣れないうちは混戦してみる暇がないと思いますが、敵の動きを観察出来るようになれば回避が上手になります。 カメラを駆使する 当たり前な話ですが、敵の姿が見えてないと動きを見切ることはできません。 なるべく敵を画面に収めるようにしましょう。 出来れば、今戦っている敵だけではなくて多くの敵を映すようにしましょう。 特に、攻撃予告なしの遠距離攻撃は見えてないと避けるのは不可能に近いです。 そういう敵がいる場合は意識するとよいでしょう。 生き延びることを優先する 当たり前な話ですが、生き延びない事にはダンジョン攻略は無理です。 集団の敵を一掃しようと挑んで負けたり、 助けに行くために無理して突っ込んで返り討ちにあって全滅したりなどはザラです。 時間を掛けてでもいいので、安全策を取って行動するのがダンジョンを生き残るコツになります。 但し、召喚が残っている場合に時間を掛けると取り返しのつかないことになるので注意です。 ここからは生き延びるための手段を紹介します。 ・聖護樹の茨冠や極楽鳥の羽象を最優先で取る ヒールマジックよりも、ダメージ無効の冠や全回復復活の羽の方が輝く時が多いので、見つけたら取っておきましょう。 奥の階層になっていくと、一撃で1500以上は軽く超えるダメージを受けることになります。 そうなるとヒールマジックでは回復が追い付かなくなっていくことも念頭に置いておきましょう。 ・攻撃アイテムで危機を乗り越える 階層が深くなるにつれて、出現する敵の数は多くなっていきます。 やられている時でもアイテムは使えるので、 特にフリーズマジックは相手を長時間スタンさせるので、状況を立て直す時に重宝します。 ・ダブったヒールマジックは消費しておく ダンジョン攻略中、アイテムが一杯のときにヒールマジックが入った宝箱を見つける場面が多くあると思います。 その時、自身の体力が減っていて手持ちにヒールマジックがあるのであれば、手持ちのヒールマジックを使っておきましょう。 使って拾えば、アイテム消費プラスマイナスゼロで回復が出来ます。 ・扉前で回復する パーティメンバーにヒーラーがいる場合、敵撃破後の扉の近くで回復しましょう。 時間が掛かりますが、一番安全な回復手段です。 敵の攻撃を引き付ける ダンジョンで厄介なことの1つは、集団戦です。 1体では取るに足らない相手でも、5体、10体と大勢で来られると攻撃を避けるのは困難になります。 なので、なるべく相手する敵の数は抑えて戦っていきたいところです。 敵の数を抑えるためには、敵の注意を引き付けるテクニックが活躍します。 敵は基本的に最も近い相手をターゲットにします。 これを利用して、わざと敵に近づいて攻撃を誘導することができます。 (他のゲームでタゲ取り、ヘイト稼ぎと呼ばれるものです) このテクニックは雑魚線だけではなくボス戦でも重要になります。 特にドラゴン戦では広範囲攻撃のブレスの回避のために、1人はドラゴンの後ろに裏回ってブレスを外へ誘導するといいでしょう。 敵を迂回させる どの敵も必ず道なりに移動してきます。 危なくなったら対岸に逃げることで敵を遠ざけて時間稼ぎすることが出来ます。 敵が来れない場所に逃げる 道なりに移動できない場合、敵はプレイヤーが一番最後にいた場所を目掛けて移動します。 これを利用すると、ちょっと離れた地続きではない場所にジャンプで移動すると、敵は在らぬ場所へ移動していきます。 この手法は階段の手すりや溶岩に埋まったオブジェクトがあれば行えます。 注意が必要な点として、誘導出来るのは移動だけです。 攻撃の範囲に入っているとこちらに向かって攻撃してきます。 コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 テスト -- 2021-01-26 17 42 33 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2022/05/03 Tue 01 43 42 更新日:2023/07/08 Sat 18 54 40NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 カッチコッチなもり グランチルダのとりで ゴビ バンカズステージ項目 バンジョーとカズーイの大冒険 四季 大木 春夏秋冬 森 蜂 「カッチコッチなもり」とはNINTENDO64のゲームソフト『バンジョーとカズーイの大冒険』のステージ9である。 決してゆるゆりの作者が緊張しているわけではない ○目次 【ステージの概要】 【各エリア解説】 【敵キャラ】 【変身】 【ジグソー一覧】1.大木の隠し部屋 (季節問わず) 2.もっと高いところへ (春) 3.葉っぱを渡って (夏or秋) 4.ハチの巣に突入せよ (夏) 5.小屋の中は… (夏or秋) 6.ナブナッツの保存食 (秋) 7.ナーティは帰れない (春・夏・秋or冬) 8.花を育てよう (春・夏・秋) 9.エアリーのお世話 (春・夏・秋・冬) 10.ジンジョーのお礼 (春・夏・秋・冬) 【ステージの概要】 必要なジグソーの数は15。パズルは序盤のおたからザクザクびーちの入り口の近く、滝つぼの水中トンネルの先にある。 ただし、到達当初はジグソーパズルのパネルはあるが、それを起動するためのボードが無いためパズルをはめることができない。 入り口へたどり着くまでには640のオンプドアがあるので、サビサビみなとまでの8つのステージで平均80以上のオンプを取らなければならない。 この入り口付近に上述のジグソーパズルを起動させるためのボードを出現させるスイッチがあるため、これを押すことで初めて入り口を開けるための準備が整うことになる。 グランチルダのクイズショーに挑む段階ではこのステージをパスできるが、後に控えている最終決戦に行く段階ではこのステージに入らなければならない。 このステージは今までと比べて広さが段違いである。 ステージはエントランスとそれぞれ四季を模した4つのエリアで構成されている。 この4つのエリアは季節ごとに多少足場などが変化するが、地形などの基本構造は同じ。どれも頂上が見えないほどの大木を中心とした森が舞台になっている。 ジグソーやオンプは当然全てのエリアに配置されており、特にオンプは広さ故に全て回収するのは一苦労(秋エリアに多い)。うっかりやられて苦労が水の泡にならないように気をつける必要がある。 四季のエリアは縦方向に長く、かなり高所まで登る機会が多いため、特に落下によるダメージに注意。 【各エリア解説】 エントランス ステージの中央に位置する、このステージの出入口がある小さな箱庭。出入口を中心に四方向にそれぞれのエリアの入り口が配置されている。 各エリアの入り口周辺はその季節に応じた風景になっている。 まずはここで秋エリアの入口付近にある春エリアを解放するスイッチを押すところから始まる。 春エリア 雨が降る春のエリア。 葉っぱがあまり成長しておらず、足場も未完成な部分が多い。 四季エリアの中で唯一ハチに変身できる。 ナブナッツの家の辺りに夏エリアを解放するスイッチがある。 夏エリア 日差しが強い夏のエリア。 葉っぱが成長して上に乗りやすくなっている、池の水が干上がっていて底を歩けるなど、他のエリアとは地形が多少異なる。 干上がった池の奥地に秋エリアを解放するスイッチがある。 秋エリア 紅葉した葉っぱが舞い散る秋のエリア。 所々に落ち葉が積もってできた山があり、ショートカットできるところがある。 スネアーベアやビッククラッカーが成長して少しデカくなっている。 エアリーの巣の近くに冬エリアを解放するスイッチがある。 冬エリア 雪が降り積もる冬のエリア。魔女スイッチと二つのハニカムはここにある。 足場が完成しているが、赤いジャンプ台があるので歩いて登る機会は少ない。 雪が積もっているためフローズンズンやまと同様に滑りやすく、積もった雪で地形が多少変化している。 池の水には氷が張っていて穴が空いているところからのみ潜れる。だがサビサビみなとの汚染された水のように酸素メーターの消費が激しい。 最後に解放されるうえにやることが少ないのでちょっと影が薄い。 【敵キャラ】 グラブリン・フード エントランス以外の全てに登場。マンボまうんてんに出てきたグラブリンの強化版。 行動パターンはグラブリンと同じだが足が速くなっている。 軽装の割には耐久力があり、季節によって服装が微妙に異なる。 春と秋の違いに気づいた君はエライ。 ビッグ・クラッカー 春・夏・秋に登場。大木に空いた穴から顔を出して攻撃してくる鳥。 行動パターンはクランカーのどうくつのグリル・チョンパとほぼ同じ。 最初の一匹を倒したときだけ、やられて消滅するカットが入る。 季節が進む度に大きくなるが、冬には滅んでいる。 スネアーベア 春・夏・秋に登場。ステージ内の至る所に点在しているが冬は枯れている。 ハエトリソウのような敵で、バンジョーが近づくとカチカチと音を立てて身体を開閉する。 上にはアイテムが乗っていることが多いが、挟まれるとダメージを受ける。 どうやっても倒せないが、ワンダーウィングを使用している状態ならば上に乗れる。 また、ハチに変身している状態ならば全く反応しない。食虫植物のくせに ウィプラック 四季エリアの隠し部屋にのみ登場。隠し部屋を埋め尽くすようにうじゃうじゃいる。 クランカーのどうくつに出てきたウィプラッシュの地上版で行動パターンはほぼ同じ。 あっちは水中にいて倒せなかったが、こっちはタマゴやワンダーウィングで倒せる。 季節が進む度に大きくなる。 ザバス 春・夏・秋に登場するが、戦うのは夏のみ。 巨大なハチの巣を根城にしている蜂でジグソーを守護している。 ハチに変身している時は友好的に接してくれるが、ジグソーを狙う者には集団で容赦なく襲い掛かってくる。 ビッグバット 春・夏・秋に登場。畑周辺を縄張りにしている。 マンボまうんてんに登場したものと同じ。 バズボム エントランスと秋に登場。地上の他、木の板の道などにいる。 ブクゲコぬまに出てきたものと同じ。 チンカー エントランスと冬に登場。開けた場所にいる。 フローズンズンやまにいたものと同じ。 サー・スラッシュ 冬にのみ登場。地上や大木の枝にいる。 フローズンズンやまにいたものと同じ。 小蜂の群れ ゴビバレーさばくから出てきていた、みつばちの巣箱にたかっている蜂。 巣箱を壊さなければノーダメージだが、このステージに限っては巣箱を持たずに最初から暴れている群れもある。 ある程度までは高度を無視して追ってくるので、空を飛んでいても油断できない。 高所から落下した時に襲われれば、まさしく泣きっ面に蜂とはこのこと。 ワンダーウィングで駆除できるが、群れの大きさ次第とはいえ数枚の金のハネは消費する。 【変身】 このステージの変身はハチ。必要なマジックドクロは25個。 空中でAボタンを押すと無限に飛べる。入水すると水没する他の変身と違って水に触れると勝手に飛行する。攻撃はできない。 次作ではBボタンでスピードアップできることを教えてくれるが、実は本作でも可能。 ただしマンボがバンジョーたちに対応してくれるのは春のみ(夏は暑くてやる気が出ない、秋は掃除で忙しい、冬は旅行中)であり、ハチの状態で他の季節に行くと入り口で変身が解けてしまう。よってステージ内では春エリアと中央のエントランスでしか使えない。 このステージの魔女スイッチで出現するジグソーを取る際に必要になる。 【ジグソー一覧】 1.大木の隠し部屋 (季節問わず) まずは大木の上の方を目指して登っていく。 季節が進むほど足場が増えるが、それ以前に冬だと空を飛べるので一番簡単。 春で回収しようとすると少ない足場にかなり苦戦させられる。 特にはばたきジャンプで窪みを伝っていく場所や浮かんでいる細い足場は注意。 ミスって落ちると大ダメージ+最初からやり直しになり、プレイヤーのメンタルも削られる。 終点までくると大木の幹に扉があり、バンジョーの攻撃で壊して中に侵入(*1)。 そして部屋の中のウィプラックを躱すなり倒すなりして奥へ進むとジグソーがある。 季節によってウィプラックの大きさや数が変化する。 2.もっと高いところへ (春) マンボ・ジャンボの屋敷に行ってハチに変身。 ハチの能力で空を飛び、高所を探索するとジグソー1よりも高いところにポツンと一本だけある枝を発見できる。 ここにはスネアーベアがいて、その上にはジグソーがあり、ハチの状態ならば反応しないので楽々ゲット。 魔女スイッチのジグソーはハチに変身する必要がある為、RTAではこのジグソーを最後に取るのが基本。 3.葉っぱを渡って (夏or秋) エリアの入口の正面、葉っぱで上ったところの近くに丁度葉っぱが連なって渡っていけるところがある。 様々なジャンプを駆使して葉っぱを渡っていくと、大木の枝にたどり着く。この枝の先端にジグソーがある。 難易度は高くないが、葉っぱの位置をしっかり見定めないと落下してダメージを受ける点と、ジグソーがある枝の根元にビッククラッカーが待ち伏せている点は注意。 秋の場合は葉っぱが小さくなるので格段に難しい。 冬エリアでこのジグソーがあったところにいるサー・スラッシュを倒すと魔女スイッチが現れる。 4.ハチの巣に突入せよ (夏) 夏エリアではザバスの巣に窪みがあり、ここにくちばしバスターをすると穴が空いて中に入れる。 ザバスの巣に侵入すると、ジグソーを守るためにザバスが一斉に攻撃を仕掛けてくる。 一匹ずつ叩き落としてもいいが、ワンダーウィングでじっとしているだけで勝手に死んでいく。 彼らを全滅させると、巣の中央に置かれているジグソーが開封されてゲットできる。 5.小屋の中は… (夏or秋) ザバスの巣を通り過ぎて進むと、春エリアで板が並んで敷かれていたところに木の小屋が建っている。 しかし夏の場合、中を覗いてみるとスカスカで床がほとんど無い。 ジグソーは入口から見て左奥の方に置かれており、まずは右奥の1UPがある足場、次にジグソーがある足場と飛び移っていく。 距離はそこまで離れてないが、カメラの操作ができず、位置関係がやや把握しにくい。 秋の場合は床が完成しているのであっさりジグソーを回収できるうえ、ハチの巣箱も置かれている。 冬は扉が閉鎖されていて中に入れない。 6.ナブナッツの保存食 (秋) リスのナブナッツは春と夏の間にドングリをドカ食いして食い尽くしてしまった。 そして秋エリアで彼の家まで来ると、冬眠に備えてあと6つドングリが欲しいと訴えてくる。自業自得だからお前が集めろよ ドングリは家の周辺にある木の板でできた足場に4つ、家に1つ、貯水槽に1つあり、アオムシと同じように接触すると拾える。 これら全てを回収してナブナッツに渡すとジグソーが貰える。 ちなみに冬には彼女を連れ込んで一緒に寝ている。別にうらやましくねーぞ! また、条件を満たすと『バンジョー・つーぎ』に繋がる予定だった隠しアイテムが出現する。 7.ナーティは帰れない (春・夏・秋or冬) 春エリアで池を泳いでいるとビーバーのナーティが「家の出入口が岩で塞がれて帰れない」と言って困っている。ここでは何もできないのでとりあえず放置しておくしかない。 次に水の干上がった夏エリアでここに来ると「この岩を何とかしてくれ」と直訴される。 丁度水が干上がっていてバンジョーが自由に攻撃できるため、くちばしバスターなどで岩を破壊できる。 家に帰れるようになったナーティはお礼をあげるから家に入ってくれと言って帰っていくが、彼の家の入口は急な坂道になっていてカズーイダッシュでも登れない。ジグソー持ってきてくれよ ここでお礼をもらうのは諦めて先の季節に戻ってくること。 夏を過ぎると水が満ちていてナーティの家に上がれるようになっており、家を訪れるとジグソーをくれる。おすすめは秋。 冬の場合はハニカムも置かれているのでまとめて回収できるが、水の表面が凍っており、割れた隙間からしか入れないうえ、サビサビみなとと同じ呼吸制限が加わる。 こんな状況でサビサビみなととは比較にならない距離を泳がされる。帰り道に水死する覚悟はしておこう。 岩を壊さずに冬まで経過させると、一応無事ながらもかなり哀れなナーティの姿をお目にかかれる。 8.花を育てよう (春・夏・秋) 畑のように耕された土が柵に囲まれている場所がある。 春エリアにこの土の真ん中に空いている穴におケツタマゴでいくらか肥やしタマゴを詰めてやると、植物が急成長して芽が出てくる。 (ここから先はゴビバレーさばくでフラグを立てる必要がある) 次に夏エリアに移動。畑にくると、ゴビバレーさばくから逃げてきたラクダのゴビがここで休んでいる。バンジョーに気づくと「またアンタかよ」と言われるが、観念したのか一切逃げる素振りを見せない。 前と同じように背中にくちばしバスターをすると、また同じように水を吐き出し、花に水を与えることができる。水を得た花は成長して大きくなる。 最後に秋エリアに移動し、懲りずにまだこの辺をウロウロしているゴビにまたくちばしバスターをする。 そして同じようにゴビが吐き出した水を得て花が成長し、ついに開花する。 ジグソーは花びらの上に出現するので、丁度真上にあるザバスの巣から飛び降りてゲット。 散々酷い目に遭わされたゴビは「溶岩の世界へ行く」と言い残して去っていく。次作に続く… 9.エアリーのお世話 (春・夏・秋・冬) 春エリアにジグソー1の隠し部屋がある辺りまで登ると、大きな鳥の巣とタマゴがある。 この卵にショック・ジャンプで上り、てっぺんについている×印にくちばしバスターをすると中から巨大なワシの赤ん坊のエアリーが出てくる。 出てきた直後にエアリーは眠りだすのでここはこれで終了。 次に夏エリアと秋エリアではエアリーのエサとなるアオムシを集める。夏は5匹、秋は10匹必要。 アオムシはステージ内にいるデカいイモムシで、アイテムと同様に接触すると入手したことになる。 アオムシ「あーあ…エサになってしまうのか…」流石黒い任天堂 指定された数のアオムシを与えると眠りにつくので、次のエリアに移動。 エサを与えずに次の季節に行ってもエアリーは生存していないので注意。 冬に巣を訪れると大人のワシに成長しており、巣を飛び立っていく。 そして今までのお礼としてジグソーをまるで糞をするかのように落としていく。 ちなみにエアリーの性別はオスなので余計にそう思えるじゃないか。 10.ジンジョーのお礼 (春・夏・秋・冬) エリア全体に散らばっている。いつも通り他のジグソーと並行して救出しよう。 青:冬エリアのガイコツ屋敷の上 緑:春エリアのジグソー1の部屋の近くにいるスネアーベアの上 橙:秋エリアの畑の近くにある落ち葉の山の上 桃:春エリアのザバスの巣の中。ハチに変身して入る。 黄:夏エリアの入口から左に行った草むらの中 追記・修正は眠っているナブナッツにくちばしバスターをした人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ジグソーの中には別の季節にその場所に行くことで簡単に取れるものもあった気がする -- 名無しさん (2022-05-03 01 49 13) 複雑ではあるが難易度は高くない方というか直前が狂ってる -- 名無しさん (2022-05-03 02 10 33) オンプ集めはエリアが広大な上に常に落下死によるやり直しの恐怖が付きまとうので難しいと思う -- 名無しさん (2022-05-03 08 59 49) 決してゆるゆりの作者が緊張しているわけではない 俺も一瞬なもり先生の短編集かなんかかとw -- 名無しさん (2022-05-03 09 06 12) 序盤も序盤でジグソーパズルを見つけた時は興奮したな。4×4=16枚のパズルの内15枚も欠けてるから、来た当初はステージ絵が全くわからずで混乱もしたがw -- 名無しさん (2022-05-03 09 06 33) なもり関係ないのか… -- 名無しさん (2022-05-03 09 21 26) ゆるゆりの作者は草 -- 名無しさん (2022-05-03 10 42 15) 蜂になった時の解放感半端ねえ -- 名無しさん (2022-05-03 15 49 14) なもりで草 -- 名無しさん (2022-05-03 20 26 40) むしろそのネタでカチコチに冷えたわ -- 名無しさん (2022-05-04 12 13 00) ギミックも絵面もさびさびよりは面白いのでこっちのが好き -- 名無しさん (2023-07-08 18 18 17) 名前 コメント
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ウィルバー 名前:Wilbur デビュー:『ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え!』(1990年) 概要 ミス・ビアンカとバーナードが交通手段として利用したアホウドリ航空のパイロット兼飛行機。彼の兄オービルも同じくパイロットである。オービルとウィルバーの兄弟の名前は飛行機の発明者ライト兄弟*に由来している。 エピソード ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え! アホウドリ航空のパイロットであるウィルバーはかつて兄のオービルが乗せた救助救援協会(RAS)所属のミス・ビアンカとバーナードに頼まれ、誘拐された少年を救うためにオーストラリア*へ飛んだ。ウィルバーは管制塔の指示を無視して無茶な着地を決めて骨折し、ドクター・マウスに診察される。 ドクター・マウスとナースのネズミたちはウィルバーの診察を始めるが、パニックになったウィルバーは精神安定剤を打ち込まれる。病院のトラックに運ばれたウィルバーは再び大暴れするがその拍子に痛みが治り、仲間を助けに飛び立つ。 ウィルバーはバーナードに協力を申し出るが、マラフーテの卵を守って欲しいと頼まれる。困惑するウィルバーだったが雛がかえると態度を一変して笑みがこぼれてしまうのだった。 その他 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、最後の記念写真の場面のみに登場。ペドロ*の翼に乗せてもらっている。 登場作品 1990年代 1990年 ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え! 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2020年代 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ジョン・キャンディ(1990年) 玄田哲章(1991年)